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jueves, 2 de octubre de 2025

"OCA DE TODOS LOS SANTOS"

 


En la "oca de todos los santos" Santuca, la Oquita de Luz, es un personaje kawaii que guía y símbolo espiritual del recorrido. 

 Este es el "Camino de todos los santos o Almas Luminosas". Cada casilla es un paso hacia la luz interior. 

En ellas puedes encontrarte veintidos santos y santas que te proponen retos, enseñanzas, reflexiones... y casillas especiales como: 

 "Puente de fe" 
"Milagro luminoso" 
"Bendición sorpresa" 
"Canto de almas" 
"Nube de dudas" 

 Si llegas a la casilla final, ¡has completado el viaje del alma! 

 Pero,  recuerda: aquí no gana quien llega primero, sino quien juega con el corazón abierto.” ¡Prepárate alma luminosa a iluminar más!


SE ACONSEJA IMPRIMIR EN A3



Tablero de juego

Normas


CANCIÓN 


Objetivos

Reconocer el significado espiritual y cultural de Todos los Santos.
- Fomentar la expresión emocional y simbólica a través del arte, el movimiento y la música.
- Desarrollar actitudes de respeto, gratitud y conexión con los demás y con la memoria de quienes nos precedieron.
- Crear un espacio ritual compartido que celebre la luz interior y la comunión espiritual.

PARA DESCARGAR PDF PICA EN LA IMAGEN INFERIOR





domingo, 28 de septiembre de 2025

"DIOS NOS SONRÍE EN TODOS LOS COLORES"

Esta propuesta quiere ayudar a los niños y niñas a descubrir que Dios está presente en cada persona, en cada emoción, en cada forma de ser. Así como hay muchos colores en el mundo, también hay muchas maneras de sentir, pensar y vivir… ¡y todas pueden reflejar el amor de Dios!


- Cada color representa algo bonito: la alegría, la calma, la fuerza, la ternura… y Dios sonríe cuando usamos esos colores para hacer el bien.

- En clase, vamos a usar el arte, la música, el movimiento y la reflexión para entender que todos somos distintos, pero igual de valiosos.

- Queremos que cada niño se sienta único, amado y parte de algo más grande, como los colores que forman un arcoíris.

- También vamos a mirar historias de la Biblia donde Dios se muestra como alguien que abraza la diversidad y cuida a todos, como el arcoíris de Noé o los dones del Espíritu Santo.


Esta actividad ayuda a que los niños se conozcan mejor, se respeten entre ellos y descubran que Dios está en cada gesto de amor, en cada color que llevamos dentro.

Ideal para primer ciclo de primaria y tercer curso de primaria.






















Colorear el molde, recortar y pegar. Introducir dentro las tarjetas con lo que Dios nos dice en cada color. Jugar a sacar una tarjeta leer lo que dice y realizar la actividad que propone.




Canasta en blanco y negro para colorear.





PARA DESCARGAR PDF PICA EN LA IMAGEN INFERIOR.



A continuación te muestro la canción que acompaña a esta dinámica.





domingo, 7 de septiembre de 2025

JUEGO "LA CAJA DEL BIEN Y LA CAJA DEL MAL"

 Este juego acompaña al sello 3 de la situación de aprendizaje "El jardín del Edén".


También puede trabajarse de manera individual en una sesión donde se hable de empatía, justicia, perdón y el discernimiento entre el bien y el mal.

"SACA Y DECIDE". Mi idea es poner todas las tarjetas dentro de una caja e ir retirando al azar de una en una. Reflexionar y dialogar sobre ellas.


Hay tarjetas rojas (del mal) verdes (del bien) y amarillas (¿bien o mal?)















miércoles, 3 de septiembre de 2025

"EL JARDÍN DEL EDÉN"

 


“El Jardín del Edén” es una situación de aprendizaje  que combina historias de la biblia, juego y valores cristianos para que niños y niñas exploren el significado de sus acciones en un entorno simbólico y natural. 

A través de cómics y dinámicas lúdicas, se invita a reflexionar sobre el árbol de la vida como representación de nuestras decisiones, y a distinguir entre actos buenos y menos buenos en la vida cotidiana.


Este proyecto busca cultivar el pensamiento ético, la empatía y el respeto, utilizando recursos visuales y participativos que conectan con la imaginación infantil.


J. EDÉN es la mascota educativa del proyecto: un personaje alegre, sabio y cercano que guía a los niños por el Jardín del Edén. Con su estilo simpático y sus “semillas de sabiduría”.

 J. EDÉN ayuda a comprender conceptos complejos como el bien, el mal, la responsabilidad y el crecimiento personal.


Muñeco elaborado por Teresa, artesana de "Las Telitas de Teresa".


Su presencia en los cómics y juegos convierte el aprendizaje en una aventura, donde cada decisión tiene un impacto en el árbol de la vida… y en el mundo que construimos juntos.


Objetivos del Proyecto en Religión


1. Conocer y comprender el relato bíblico del Jardín del Edén como símbolo del origen, la libertad y la responsabilidad humana.

2. Identificar el árbol de la vida como representación del vínculo entre Dios y la humanidad, y como metáfora del crecimiento espiritual.

3. Distinguir entre el bien y el mal desde una perspectiva cristiana, reflexionando sobre las consecuencias de nuestras decisiones.

4. Fomentar valores evangélicos como el amor, la obediencia, la generosidad y el respeto a la creación.

5. Desarrollar la conciencia moral a través de juegos y dinámicas que permitan interiorizar principios éticos cristianos.

6. Reconocer la presencia de Dios en la vida cotidiana y en la naturaleza, valorando el mundo como don divino.


 Competencias Específicas en Religión


Conocimiento del mensaje cristiano.    

       Interpretación del relato del Edén y sus enseñanzas.             

Educación en valores cristianos.

Reflexión sobre actos buenos y malos desde la ética cristiana.   

Desarrollo de la interioridad.             

 Juegos que promueven la introspección y el discernimiento.       

Respeto por la creación.

 Valoración del jardín como símbolo del cuidado del entorno.     

Capacidad de diálogo y escucha.

               | Actividades grupales con J. EDÉN que fomentan la empatía.   

      Aplicación del Evangelio a la vida diaria.   

Relación entre el árbol de la vida y nuestras decisiones reales. 


Competencias Clave Transversales


- Competencia espiritual y ética.

- Competencia social y ciudadana.

- Competencia en conciencia y expresiones culturales.

- Competencia en aprender a aprender.


ESTA PROPUESTA SE DIVIDE EN TRES SECCIONES.

1) LA HISTORIA DEL JARDÍN DEL EDÉN EN CÓMIC.













2) EL PASAPORTE PARA ACCEDER AL JARDÍN CON LOS SELLOS (Donde hay que cubrir los datos y, tras leer el cómic, pasar 5 pruebas de reflexióny, así, obtener el certificado  que otorga el honor de llevar a J.Edén en el corazón con conocimiento, entebdimiento y amor).









3) UN JUEGO PARA RECORRER EL ÁRBOL DE LA VIDA (10 casillas con temas como voluntad, fortaleza,gratitud, perseverancia...  para recorrer en equipo, fomentando la unión de grupo.














PARA DESCARGAR PDF DE TODA LA ACTIVIDAD PICA EN LA IMAGEN INFERIOR.